void codeIncubus( ){

sexta-feira, 13 de novembro de 2009

quarta-feira, 4 de novembro de 2009

English pwned


OK, meu inglês é Pre-Intermediário, porém seu code skill é Pre-básico u.u

domingo, 1 de novembro de 2009

desenho


Um esboço do jogo, para ver se me ajuda a identificar as classes =)

quinta-feira, 29 de outubro de 2009

DICA 0

Como perdi o papel que tinha um game design que eu queria postar então vou só postar uma dica mesmo .___.

Aumentando suas chances de sobrevivencia, quando estiver na plataforma do metrô tenda a aguardar o mesmo na parte onde o primeiro vagão para. Porque quando o metrô estiver chegando perto de você a velocidade dele estará quase nula, sendo assim caso um louco te empurre nos trilos suas chances de sobrevivência são otimistas. =)_

sexta-feira, 23 de outubro de 2009

Exemplo de um mapa isométrico


Sera que vai ser hard possibilitar mapas assim?

sábado, 17 de outubro de 2009

Quando 2 se tornam 1


Pronto mais uma etapa finalizada, client e server estão conectados =B

ad astra =DD

quarta-feira, 14 de outubro de 2009

Prodo Incvbvs

Server
  • Conexões(ok)
  • Protocolo
Client
  • Gráfico (ok)
  • Movimentação (ok)
  • Conexão (em fase)
  • Chat
  • AI
  • Gráfico II
  • Protocolo
Como você pode ver acima esse são as partes concluídas do meu MMORPG, que cujo nome agora passa a ser prodo incvbvs, coisa minha hehe.

  Bom você pode pensar que é pouca coisa, mas é assim que eu programo algo que nunca fiz
faço o basicão e vou melhorando ao decorrer do projeto com suas respectivas necessidades.

por exemplo a movimentação eu já fiz, mas com certeza terei que mexer porém quando precisar será coisa rápida porque o que mais demora mesmo é aprendizagem e o grosso do algoritmo.

Certo momento sobrará apenas os trabalho repetitivos de pacotes e protocolos
Podemos dizer que o crescimento do projeto é uma exponencial ;D

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Blogumulus by Roy Tanck and Amanda Fazani
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